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白いワンピースを着た少女と男性ピアニストが夜な夜なピアノを弾いている 北区にある待来というバス停のすぐ近くにある廃ビル。 今は有名な日本人ピアニストが、立地や物価から考えても到底はじき出されないような高額を積んで廃ビルを中心に半径1km買い取っている。 ビルの2階の左の突き当りの部屋。 見晴らしもそこそこよく、流れる九頭身川と山が見える部屋。 部屋は30畳ほどあるだろうか、その部屋の中央にピアノが1台置かれている。 壁掛けタイプではなく、グランドピアノ。 塗装の黒は美しく輝き、音をならせば調律もしてあるのか澄んだ音を響かせる。 塗装はどこも剥げていない、埃もかぶっていない廃ビルにある美しいピアノ。 白いワンピースを着た少女と老男性ピアニストが夜な夜なピアノ弾きに興じているという。 リクエスト曲も受け付けてくれるとか。 望むなら手ほどきもしてくれるという。 過去の噂 白いワンピースを着た少女
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甚麼是角色扮演遊戲? 角色扮演遊戲﹝或稱為最常用名稱RPG﹞,是一種可以在多種平台上,例如是面對面的聚會或網上通訊平台,幾名參與者合作創造有著完整始末的故事的合作性遊戲。 一般來說,一名參與者會作為遊戲主持(Game Master)舖排故事的主要型式,氣氛,和方向,而其他參與者會作為玩家(Player)扮演著故事中的一名玩家角色(Player Character),於遊戲主持舖排好的幻想世界裡進行大冒險。 在過程中,參與者們會需要不同的工具,例如是遊戲規則(Game Rules)來決定玩家角色能否通過幻想世界中所遇到的挑戰,或者是場景上的小人標示物(Miniatures),甚至是地下城的模型場景(Scenery)等等來表現世界中正在發生的實際情況。 但角色扮演遊戲最重要的必要工具,還是參與者能夠將幻想世界傳神的投影在腦海中的豐富想像力。 角色扮演遊戲是互動性和合作性的,其故事創作的遊玩過程並不像一般的遊戲有著輸贏的最終目的。而一個成功,令參與者感受到角色扮演的樂趣的要點,就是參與者能夠充實地運用自己的想像力,令自己能夠投入扮演中的角色,於遊戲主持的幻想世界中活生生的生存著,並以角色的行動和抉擇所掀起的漣漪,創造屬於角色和參與者們心目中的龐大故事。 SIMPLE D6 角色扮演遊戲系統 SIMPLE D6 RPG系統是一個桌上戰棋式的角色扮演遊戲系統,參與者包括一名主持遊戲的遊戲主持人,及一至四名玩家,而要能夠使用本系統所需的包括紙和筆作記錄,一些六面骰子作為行動判定的隨機結果,及大家豐富的想像力,如能夠使用地圖及戰棋模型,甚至是精美的場景模型,效果更佳。 SIMPLE D6 RPG系統的設計目的並非為了擬真現實世界情況或支援深入肺腑的角色扮演或偽邏輯才智劇,而是以戰鬥行動上的動態感與遊玩的簡易度為目的。 本系統所表達的戰鬥為SPHERIA世界的戰爭科技所特有,其遠程戰鬥與近戰戰鬥在戰鬥中也有著其戰略上的作用和致命度,而戰鬥參與者使用場景的掩護物,及使用各式各樣的動態技能,戰鬥裝備,與各種魔法,亦是令自己在戰鬥中生還並擊倒敵人的重要策略。 本系統亦可用於其他世界設定。 簡短而有趣,有著角色扮演成分的戰棋系統,就是SIMPLE D6 RPG系統的宗旨。 版權聲明 SIMPLE D6 RPG的核心系統(世界設定除外)是自由發佈及第三者非商業的角色扮演遊戲系統,使用者可隨意加上自己的內容及附加資料,但請勿隨意申請版權。 如果您因為喜歡SIMPLE D6 RPG系統而創作了自己的內容及附加資料,我們亦希望能夠得悉你的成就,請e-mail到yukoayasaki@hotmail.com告知。
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■サバイバルモード 詳細 メニュー レポート 1 1種類の動物を選択し、ひたすら生き残りをかけて戦うモード 2 ストーリーモードで得たポイントで動物をカスタマイズすることが可能。 3 生存年数を競うオンラインランキング搭載。
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ふーしあわんぴーす(ぴんく) 入手法/作り方 木綿の布+スイカ、置く、かなり フーシア風ドレストップス(赤)+フーシア風ドレス巻きスカート(赤)、置く、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 フーシアワンピース(ピンク) - わける 1日 フーシアロングスカート(ピンク) 腐ったフーシアワンピース(ピンク) GREAT フーシアワンピース(ピンク) くまくまぬいぐるみ まぜる かなり 8月のくまくまワンピース(薄紅) ? ? 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったフーシアワンピース(ピンク) - わける ちょっと 綿花子 × GREAT 名前 コメント
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RPG RPG アーティスト SEKAI NO OWARI 発売日 2013年5月1日 レーベル トイズファクトリー デイリー最高順位 1位(2013年5月5日) 週間最高順位 1位(2013年5月7日) 月間最高順位 2位(2013年5月) 年間最高順位 3位(2013年) 初動売上 79182 累計売上 181391 プラチナ ハイパーロングセラー 週間1位 年間ロングセラー1位(V2) 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 RPG 映画クレヨンしんちゃん バカうまっ! B級グルメサバイバル!! 主題歌 2 アースチャイルド 3 スターライトパレード ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/7 1 新 79182 79182 2 5/14 5 ↓ 13171 92353 3 5/21 8 ↓ 6351 98704 4 5/28 13 ↓ 4325 103029 5 6/4 8 ↑ 3338 106367 2013年5月 2 新 106367 106367 6 6/11 9 ↓ 2268 108635 7 6/18 11 ↓ 1736 110371 8 6/25 10 ↑ 1284 111655 9 7/2 11 ↓ 1222 112877 2013年6月 14 ↓ 6510 112877 10 7/9 10 ↑ 1272 114149 11 7/16 11 ↓ 1465 115614 12 7/23 13 ↓ 1201 116815 13 7/30 ↓ 830 117645 14 8/6 748 118393 2013年7月 33 ↓ 5516 118393 15 8/13 628 119021 16 8/20 711 119732 17 8/27 436 120168 18 9/3 446 120614 2013年8月 ↓ 2221 120614 19 9/10 441 121055 20 9/17 390 121445 21 9/24 329 121774 22 10/1 315 122089 2013年9月 1475 122089 23 10/8 277 122366 24 10/15 261 122627 25 10/22 17 ↑ 365 122992 26 10/29 ↓ 322 123314 27 11/5 310 123624 2013年10月 41 ↑ 1535 123624 28 11/12 270 123894 29 12/3 447 124341 30 12/10 388 124729 31 12/17 308 125037 32 12/24 359 125396 33 14/1/5 492 125888 2013年12月 48 ↑ 1547 125888 34 1/7 16 ↑ 662 126550 35 1/14 ↓ 431 126981 36 1/21 20 ↑ 499 127480 37 1/28 10 ↑ 924 128404 38 2/4 20 ↓ 1085 129489 2014年1月 30 ↑ 3601 129489 39 2/11 ↓ 690 130179 40 2/18 769 130948 41 2/25 634 131582 42 3/4 529 132111 2014年2月 ↓ 2622 132111 43 3/11 410 132521 44 3/18 439 132960 45 3/25 397 133357 46 4/1 361 133718 2014年3月 1607 133718 47 4/8 355 134073 48 4/15 7 ↑ 504 134577 49 4/22 12 ↓ 870 135447 50 4/29 19 ↓ 822 136269 51 5/6 ↓ 1124 137393 2014年4月 31 ↑ 3675 137393 52 5/13 893 138286 53 5/20 683 138969 54 5/27 699 139668 55 6/3 708 140376 2014年5月 42 ↓ 2983 140376 56 6/10 548 140924 57 6/17 545 141469 58 6/24 391 141860 59 7/1 418 142278 2014年6月 50 ↓ 1902 142278 60 7/8 403 142681 61 7/15 413 143094 62 7/22 16 ↑ 539 143633 63 7/29 ↓ 380 144013 64 8/5 344 144357 2014年7月 ↓ 2079 144357 65 8/12 330 144687 66 8/19 607 145294 67 8/26 372 145666 68 9/2 401 146067 2014年8月 1710 146067 69 9/9 380 146447 70 9/16 384 146831 71 9/23 284 147115 72 9/30 338 147453 2014年9月 1386 147453 73 10/7 312 147765 74 10/14 20 ↑ 486 148251 75 10/21 17 ↑ 611 148862 76 10/28 ↓ 608 149470 77 11/4 728 150198 2014年10月 35 ↑ 2745 150198 78 11/11 553 150751 79 11/18 389 151140 80 11/25 297 151437 81 12/2 440 151877 2014年11月 ↓ 1679 151877 82 12/9 384 152261 83 12/16 497 152758 84 12/23 518 153276 85 12/30 575 153851 86 15/1/6 547 154398 2014年12月 40 ↑ 2521 154398 87 1/13 390 154788 88 1/20 386 155174 89 1/27 281 155455 2015年1月 ↓ 1057 155455 89 1/14 468 179755 89 1/21 24 1122 180877 89 1/28 515 181391 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 - 28340 183795 90 10/2 33 2235 186030 配信ランキング RPG 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 - 28340 28340 12 10/2 2235 30575 18 1/14 1168 60748 19 1/21 16 2805 63553 20 1/28 1287 64840 映画クレヨンしんちゃん 主題歌 前作嵐を呼ぶ!オラと宇宙のプリンセス バカうまっ! B級グルメサバイバル!! 次作ガチンコ!逆襲のロボとーちゃん 少年よ 嘘をつけ!渡り廊下走り隊7 RPG ファミリーパーティーきゃりーぱみゅぱみゅ 関連CD Take Your Way キミに100パーセント/ふりそでーしょん
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VSサバイバルモード概要 プレイヤー操作スペシメンClot Slasher Clawler Stalker Gorefast Bloat Siren Husk Scrake Fleshpound Patriarch Hans Volter(コンソールのみ) 攻略(人間側) 攻略(スペシメン側) スペシメン側を1人で練習 コメント VSサバイバルモード概要 Left 4 Dead の対戦のような内容だが当然若干ことなる。 人間チームとZEDチームに分かれるのは同じだが、 ZEDチームは新たな個体としてスポーンする他、 現在生存している健康なスペシメンの誰かを継承することがある。 人間が操作しているスペシメンは全身が白くなり、一目でそれとわかる。 というかBotのスペシメンと違い、「歩く」ことが出来ず、Botが出来るアクションを一部行えない。 前半戦とチーム交代後の後半戦に分かれて、ポイントを多く獲得できたチームの勝ち。 プレイヤー操作スペシメン 操作キーは全てデフォルト Clot LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・つかみ V・・・ラリー(味方ZEDにバフ効果) Slasher LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・ヘビーアタック スペース・・・高めのジャンプ V・・・ドッジ(前転して回避行動) Clawler LMB・・・ライトアタック(飛んでからの噛み付き) RMB・・・ヘビーアタック(飛んでからの噛み付き) G・・・自爆(周囲に毒霧)※毒霧はZED側は見えないので視界を邪魔することはない スペース・・・長距離ジャンプ Stalker LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・ヘビーアタック(サマーソルトキック?) V・・・ジャンプ回避 その他・・・攻撃していないときは透明になる Gorefast LMB/RMB(空中)・・・上から下に縦方向に切りつけ LMB・・・ライトアタック(素早く2連続で切りつける) RMB・・・ヘビーアタック(前方へ小ジャンプし上から下に切りつけ) V・・・スピン(ブレードを360度回転させる×2回転) MMB・・・ブレードでガード Bloat LMB・・・ゲロを吐く RMB・・・ゲロの塊?を足元に設置。人間側が踏むと爆発し毒状態になる。 V・・・ボディプレス MMB・・・包丁でガード Siren LMB・・・引き込み+一定時間拘束 RMB・・・音波攻撃(絶叫) V・・・噛み付き Husk LMB・・・ミサイル発射(通常モードと違いPatのミサイルに近いものが出る) RMB・・・火炎放射 G・・・自爆 Scrake LMB・・・ライトアタック(チェーンソーで2回斬りつけ) RMB・・・ヘビーアタック(踏み込んでからの斬りつけ) LMB/RMB(空中)右上から左下に斬りつけ V・・・スピン(チェーンソーを360度回転×2回転) MMB・・・チェーンソーでガード Fleshpound LMB・・・ライトアタック(殴り×2回) RMB・・・ヘビーアタック(踏み込んで左腕で殴り) RMB(ダッシュ中)・・・ジャンプして両腕で殴りかかる V・・・発狂(一定時間) MMB・・・ガントレットでガード RMB(発狂)・・・両腕のガントレットを回転させて突き出し Patriarch LMB・・・近接攻撃(腕を振り回す) RMB・・・ミニガン(押してる間撃ち続ける?) V・・・掴み(引き込み?) MMB・・・ロケット弾 Q・・・回復(3回まで) G・・・追撃砲 Hans Volter(コンソールのみ) 攻略(人間側) 死なないように頑張る EMP武器が、大型~ボスに対して特に有効的です。 ボス戦はHRGアークジェネレーターとHRGインシジョンで完封できます。 攻略(スペシメン側) TPS視点になり、通常よりも若干強化補正がかかる。 HuskやPatriarchであってもFPS視点にはならない。 基本的にスペシメンは人間より足が遅いのでマラソンをされるとかなり不利。 Scrakeであっても健康な人間にはスプリントでは追いつけない。 近づくときはなるべく左右にレレレ移動すると、人間側から狙いづらい。 近づいてからは周りを回るようにして、なるべく背後から攻撃を仕掛ければ、 AIMを合わせづらくさせ比較的長生きしつつダメージを与えられる。 スペシメン側を1人で練習 コンソール(F3)を開き、 open (MAP名)?game=KFGameContent.KFGameInfo_VersusSurvival と入力。 (入力例 open KF-Farmhouse?game=KFGameContent.KFGameInfo_VersusSurvival) 準備画面で EnableCheats でチートを許可し、 SpawnHumanPawn と入力する。1回入力につき人間BOTが1人増える。 そして SpawnZedV (ZEDの名前) 1 と入力すると入力したZEDでスポーンする。 (入力例 SpawnZedV SC 1 ) ZEDを変えたければもう一度 SpawnZedV ZEDの名前 1 を入力すればよい。※床抜け?するときがあるので注意。 公式マップで上記手順を踏むと、準備中の待合室での操作となり非常に狭くやりづらい。 例では「Farmhouse」と書いてあるが、「SomeTestMap」など持っていればそちらのほうがいいだろう。 コメント VSサバイバルのページを新設しました。編集できる人がいたらぜひ - 名無しさん 2016-10-23 18 59 36 いわゆるL4D2の対戦モードと同じ仕組みなのだが、ZED側は時間制限付きな上、現状は一部のZED以外は特定Perkのプレーヤーにまず追いつけないため、ガン逃げされると非常に寒い。 - 名無しさん 2017-04-08 23 08 24 VSモードでプレイしてると必ずエラー吐いて落ちる 自分だけでしょうか解決策ありませんか… - 名無しさん 2018-01-16 19 55 41 第1waveで人間側を全滅させた。そしてこちらは第2waveまでもちこたえた。なのに相手チームの勝ちになってしまった。これwave数よりも計算のわからんポイント重視なんだな。 - 名無しさん 2018-02-03 08 34 59 上で”第1wave”と書いたけど、途中参加だったのでもしかしたら第2waveの勘違いだったかもしれません。コメ欄汚しすみません。 - 名無しさん 2018-02-04 18 02 51 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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282 名前: NPCさん 2005/07/26(火) 12 23 17 ID ??? ここでプチ困ったちゃん ウチの鳥取には 毎回迷彩服着こんでサバイバルナイフとか持ってくる娘がいる サバイバルナイフの方は流石に注意して辞めさせたが・・・ 286 名前: 282 2005/07/26(火) 12 37 52 ID ??? 284 サバイバルナイフ禁止したら、手裏剣とか、 刃がしまえるからバタフライナイフとか じゃ、刃がないもので、木刀とかモデルガンとか色々ゴネられました。 服装は微妙ですが、鳥取の他の女の子がどっぴきなのでできれば辞めて貰いたい・・・ スレ77
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ワンピースiアプリ RPG2攻略 パート6 16 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/10(木) 10 15 23 ID UDWakU2bO 誰かRPG1からの引き続きアイテムの『高みを目指すものの証』貰う条件わかります? 17 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/10(木) 10 19 11 ID Yvz1eqIX0 次のシナリオが来るまで、レベル上げでもしようと思ったんだけど。 この経験値の低さはつらいなぁ 18 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/10(木) 10 54 18 ID CDgzrWlNO 全メンバーレベル999 所持金MAX 海賊コインOr技☆MAX シナリオクリア 手配書全ボス撃破数10 でもらえるコレクションなんだっけ? 20 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/10(木) 12 22 07 ID UDWakU2bO 所持金MAXは特にアイテム貰えないですよ 手配書全員10以上を試しにやってみます 23 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/10(木) 18 30 37 ID PYHcUGUBO シナリオ2の最後の仮面は何か落とすんですか? 26 :わからん:2008/07/11(金) 01 53 52 ID hqlm/Gtw0 パスワード知ってる人いますか? 27 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/11(金) 04 13 05 ID asuZ8+4OO 225 28 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/11(金) 04 14 17 ID asuZ8+4OO 海賊団長の証の獲得条件を教えて下さい☆ 30 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/11(金) 08 48 43 ID MJiRzOvcO 28 レベルだと思うが、詳しくはわからない。 32 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/11(金) 10 22 55 ID d7ZN0qwkO ベラミーちっとも落としてくれないょ~( _ ) 33 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/11(金) 13 57 18 ID Fw7XgKvj0 32 アイテムランキング見る限り、ベラミーもボンもゲリラもコレクションアイテムは落とさないと思うぞ。 34 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/11(金) 16 20 47 ID d7ZN0qwkO マジで?! ひたすら倒し続けてたのに…教えてくれてありがと(;_;) 38 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 00 11 41 ID l/L7Q7JuO 高みを目指す者の証自力で解決しました ガセネタくれた人どうもありがとうございました 39 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 01 20 20 ID TYqetcZqO 38 レベルでしたか? 恐らく、500以上ではないかと踏んでるんですが… もし良かったら、教えて下さい m(__)m 40 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 01 31 05 ID GxU+HULdO サーキスのナイフは宝箱ですか?それとも戦闘のあと落とすの? 41 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 01 31 44 ID GxU+HULdO サーキスのナイフは宝箱ですか?それとも戦闘のあと落とすの? 42 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 01 53 06 ID TYqetcZqO 41 戦闘の後ですよ 43 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 02 04 18 ID GxU+HULdO ↑ありがとうございます!頑張ってみる!! 44 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 11 36 44 ID apMkiYP+0 三人ともルフィーになるけど・・・これって、裏技?? 45 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 12 01 59 ID L4zVE6nZO 「高見を目指す者の証」の取り方教えてください。 46 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 16 32 06 ID H+PJQjOrO 44どうやるのそれ? 47 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 17 32 57 ID 2udjkpu+O すごい裏技だ 是非教えて! 48 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 19 17 51 ID CB7FwpL4O 他のメンバーもできるよ 例 ルフィ ぞろ ぞろ 49 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 19 30 49 ID MLZy9cSBO 1の手配書が関係するコレクションってあるかな? 前にバグで打破数0になったままなんだけど。 50 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 21 02 13 ID 2udjkpu+O 引継ぎコレクションは何種類で何ポイントなんですか? 51 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 21 04 21 ID PeWcRwluO 何種類かは知らないけど計6万ポイント 55 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/13(日) 22 17 12 ID TYqetcZqO 50 15種類のはずだよ 57 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 00 18 38 ID j5Z71Mn8O 44 48やり方を是非! 58 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 05 31 42 ID xy8sL1r5O 鉄くずは森だよね?毒消しばっかで全然集まらないよ(ToT) 60 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 12 15 04 ID 3+imOzwBO 58 森だよ。 鉄くずは中々出ませんね。苦労してるよ。 62 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 12 54 41 ID j5Z71Mn8O 58 60鉄くずは何回も倒してると出るようになったよ。 メンバーはフランキー、ゾロで俺はでた。 確か晴れの明るいときはでなかったな。 てんとう虫が持ってるからカマキリとムカデ(だっけ?)だけが出たら即逃げたほうが効率いいよ。 63 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 14 38 23 ID xy8sL1r5O 60 62 ありがとう!頑張ってみます。 65 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 18 00 35 ID AVSYesNzO フランキー、ゾロのメンバーだと1ターン目攻撃当たらなくない?アイテム取るのにメンバー限定されてるとしたら、そうとうこの先つらいぞ… 67 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 20 23 10 ID 0iJnq+K0O 65 ルフィが真ん中の敵を狙わなければゾロ、フランキーの攻撃でも当たる 真ん中の敵を先攻撃すると両端の敵も軽く押されて攻撃が届かなくなるみたい 68 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 21 16 37 ID aH7fPMa4O シナリオ3は明日だよね? まぁ1シナリオだけじゃすぐ終わりそうだけど… 69 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 21 36 47 ID oGJKxUDCO シナリオ名がスカイピアなのが気になる 70 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 22 28 46 ID AxwK9MtvO 鉄くず、自分はサンジとチョッパーでも出ました。 時間は雨の昼(ちょっと画面が明るい)だったはず。 アイテム取るのにキャラ固定はないんじゃないかなぁ。 今RPG1のアイテムコンプめざしてます… ジンクスを信じて、モーガンの斧でろ~ 71 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 22 29 05 ID X5AwDpezO ジャンプに情報載ってたね。 空島料理が食えるってさw 73 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 12 01 37 ID wC3imEKKO RPG1の水のかけらと金のかけら…何処で10個もあつめればいいんでしょうか? 75 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 13 37 55 ID XxZK9CorO 73 http //www22.atwiki.jp/onep-rpg/pages/2.html?PHPSESSID=5ccc85994f623dd8580b0e9e4a1bd8ab 76 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 14 36 58 ID wC3imEKKO ↑同じ所で何個も取れるという事ですかね?ありがとうございます。 77 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 14 40 13 ID pztmcPWBO 採れません 79 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 15 36 23 ID 1Pe+3wnTO 最後の敵から白いベレー帽ゲッツ サンジの技もゲッツ 80 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 16 25 13 ID nwcU8ik6O 桃と帽子だけ? 81 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 16 25 59 ID BCip1pHqO シナリオ3の店どうやったら入れる?あとホワイトベレー本部の中にある茶色の箱で1個だけ“?”が出るんだけど、なにか入ってた人いますか?今んとこ毎回からっぽなんだけど… 82 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 16 31 24 ID nwcU8ik6O 81 俺はきずぐすりが出たよ。 まだシナリオ一回しかプレイしてないから他に何か出るかはわからない。 84 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 16 50 28 ID BCip1pHqO 麦わら一味の写真出た 85 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 17 17 37 ID RfXQq5zm0 取り敢えずシナリオ3のまとめ (コレクションアイテム・アイテム混合) 【右上の家(宝箱)】 エンジェルピーチ 【ホワイトベレー本部(木箱)】 からっぽ(※) 【ホワイトベレー本部(宝箱)】 [左]鉄くず [右]からっぽ(※) 【ホワイトベレー(隊員)】 ホワイトベレーのバッジ 【ホワイトベレー(マッキンリー隊長)】 白いベレー帽 海賊コイン ■その他■ サンジ…羊肉ショット習得 (※)の部分と麦わらの一味の写真について分かる人は追記宜しく。 86 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 17 43 06 ID BCip1pHqO 鉄くずの横の宝箱で写真出たよ。たぶんランダムかと。 87 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 17 47 30 ID B9kWIS/fO 85 ㌧。 木箱は今自分もきずぐすりが出たからきずぐすりでおkだと思う。 本部の宝箱の右のやつ、開けた時一瞬変な間があるのが気になるな。 そこが麦わら一味の写真だったり? 88 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 17 48 33 ID B9kWIS/fO 86 おおっリロり忘れた。 写真はやっぱりそこなんだね、ありがとう。 89 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 17 55 26 ID RfXQq5zm0 シナリオ3のまとめ(コレクションアイテム・アイテム混合) 【右上の家(宝箱)】 エンジェルピーチ 【ホワイトベレー本部(木箱)】 きずぐすり or からっぽ 【ホワイトベレー本部(宝箱)】 [左]鉄くず [右]麦わらの一味の写真 【ホワイトベレー(隊員)】 ホワイトベレーのバッジ 【ホワイトベレー(マッキンリー隊長)】 白いベレー帽 海賊コイン ■その他■ サンジ…羊肉ショット習得 ■SHOP■ 新商品…空島風ソース ホワイトベレーのバッジ…1000ベリーで売却可能 90 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 18 09 20 ID BCip1pHqO シナリオ3意外とあっけなかったね… 91 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 18 14 14 ID nwcU8ik6O いらない情報だと思うけど写真が出る宝箱できずぐすりも出たよ 92 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 18 14 39 ID wC3imEKKO マジ短すぎ…。 93 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 18 54 45 ID pztmcPWBO 未確定だけど、鉄くずから先に採ったら写真が出た 95 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 19 10 18 ID x5vKlu2PO 93 3回鉄くずから取ったけど写真出ない。 3回とも、きずくすり。 宝箱もその場リセット続けたら中身変わる? 96 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 19 20 05 ID XxZK9CorO 95 変わるよ。 何度もきずぐすりだったけど、今出た。 97 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 19 31 07 ID RfXQq5zm0 @wikiの2版なんだけど、新しく作るとなると登録必要なんだよね… 現行のに新しくページ追加なら手軽に今すぐできるんだけど、 わざわざ登録してまで新たにサイト作るのは躊躇する。 誰か他に作りたい人いない? シナリオが増えすぎる前にまとめておいた方がいいような気がするんで、 居ないようなら、取り敢えずページ追加で明日辺り その場しのぎの物作っておくよ。 98 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 19 46 27 ID x5vKlu2PO 96㌧! 97 いつも乙! 89のまとめも乙! 99 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 20 14 56 ID BCip1pHqO 写真はもしかしたら麦わら一味全員シナリオ3やらなきゃ出ないとか? 100 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 20 18 51 ID CjjucA7XO 写真は一回目で出ましたよー 101 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 21 00 25 ID YCpzuYzNO 写真はロビンとサンジだった。 ってか人って関係あんのかな 102 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/15(火) 21 49 40 ID B9kWIS/fO 写真やっと出た( A`) ちなみに自分もサンジロビン。 104 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/16(水) 02 30 28 ID hoeXzaDIO アトラスって1の森? 106 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/16(水) 07 42 40 ID 4D/e0OG8O 104 イベントクエストだよ 109 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/16(水) 12 38 29 ID vTIifug9O イベントの鉄の鎖、シナリオ1のほうが早く手に入るね! 110 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/16(水) 13 40 12 ID hoeXzaDIO 見てなかった(°∇°;) 皆様、有難うございました☆ 112 :97:2008/07/16(水) 18 32 59 ID HJ3g/iD30 取り敢えず、@wikiにRPG2のページを更新したよ。 http //www22.atwiki.jp/onep-rpg/ シナリオ1・2のページに何箇所か不確かな部分があるのと、 引継ぎアイテムもいくつか不足しているので、ご協力お願いします。 編集方法が分からない人は、情報をここに書き込んでもらえれば修正します。 前作のページからの変更点 ・RPG2は前作と仕様や重要点が異なる為、ページの内容を2向けに変更してあります。 ・コレクションアイテムの一覧は、どこで手に入るか書いてあった方が探し易いと思い、 アイテム名・ポイントと併せて取得場所も記載しました。 まだ、途中ですが他にも何かありましたらどうぞ~。 113 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/16(水) 20 05 41 ID QZiWwlCmO 112 乙!干からびた空魚はどっかの宝箱だったような…? 114 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/16(水) 20 33 44 ID lB0O07grO 干からびた空魚は技レベルアップの人の部屋の前の宝箱 115 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/16(水) 20 48 57 ID HJ3g/iD30 113-114 ありがとう。修正しました。 118 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/17(木) 01 57 19 ID Zvoxjz3RO ゾロが弐斬りを覚えるのって、ベラミーを倒した後じゃなかったっけ? 120 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/17(木) 09 21 03 ID JhNl2GD/O 118 ベラミーのようなボンのような… 121 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/17(木) 09 35 59 ID L7wiuOHU0 118 ベラミーの後であってるよ。 ボンの後はナミだから。 128 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/17(木) 15 27 37 ID Zvoxjz3RO シナリオ1のベラミーの手下が金ピカのカギを落とす。(←これが無いとサーキースと戦えない) サーキースの居る部屋に1000ベリーが入っている宝箱がある。 130 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/17(木) 17 23 50 ID wbLlH53C0 続々と情報乙です。 修正しときました。 今のところ分からない部分は、 ①黄金の鐘の取得場所 ②どこで海賊コインをGETしたか ③引継ぎアイテムあと数個 黄金の鐘はベラミー、海賊コインはベラミー初回戦闘後とボン初回戦闘後のような気がするんだけど、 どうだったかな…自信がない。 131 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/17(木) 18 12 49 ID Zvoxjz3RO 黄金の鐘はシナリオ1をクリアする前。海賊コインはそれぞれのシナリオのボス戦後に貰えたはず…。 132 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/17(木) 21 11 01 ID 2M2f0bbv0 30 アイテムマスターの証10000pt 引継ぎアイテム 133 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/17(木) 22 21 56 ID wbLlH53C0 131-132 ありがとう。修正しときました。 134 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/18(金) 09 13 43 ID caRuajdRO 「高みを目指す者の証」わかりませぇーん(涙)誰か解る人いませんか? 135 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/18(金) 10 58 52 ID QrgIvXFq0 ミヤマは森の宝箱は上?下? 136 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/18(金) 11 46 56 ID zCBe3ErH0 135 下です。 138 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/18(金) 12 34 13 ID QrgIvXFq0 サンクス!下で見つかりました>V< 139 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/19(土) 08 42 26 ID UN1gaMvnO 冒険始めてステータス見た時不思議に思ったが、経験値って何ですかね?となりに次のレベルってちゃんとあるし。 140 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/19(土) 11 16 21 ID PoQ7DckUO すばやさ って戦闘時に何か影響ありますか? 141 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/19(土) 14 13 32 ID XOxfXqdeO 139 経験値の数値と次のレベルの数値を見れば一目瞭然だろ… それでも分からないなら戦闘後の経験値加算の画面と見比べれば? 143 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/20(日) 02 24 48 ID gpfp4mMYO RPG2って、直前でセーブして同じボスと何回か戦うとアイテム落とします? 144 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/20(日) 04 09 43 ID VEgDulssO RPG1同様おとしますよ! 145 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/20(日) 17 19 26 ID gpfp4mMYO ありがとうございます。 146 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/22(火) 01 07 33 ID cZvRU6lnO 059です 147 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/22(火) 01 15 55 ID sTdi5Ns4O 今回パスワードめんどくさかった 150 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 18 01 15 ID dHXRvL/UO 収穫はゲリラの仮面ゲットと六輪咲き覚えるだけ? 151 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 18 31 18 ID qdGMEUK8O チョッパーもあるよ、覚える技 152 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 18 51 48 ID gY3usO2RO チョッパー新技は基礎医療 サトリ倒した後にスタート地点に戻ると宝箱 「骨のついた頭蓋骨」ゲット あとは海賊コインでレベルアップくらいかな 153 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 19 29 46 ID bcVI4J+80 シナリオ4更新したよ。 http //www22.atwiki.jp/onep-rpg/pages/89.html なんかうちはまだ六輪咲き習得しなかったんだけど、 もしかしてLv,20以上ないと駄目なのかな。 三輪咲きはLv,3になったけど… 154 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 19 56 12 ID gY3usO2RO 骨のついた頭蓋骨ってなんだ…orz 角の生えた頭蓋骨でした。 あとベリー入ってる宝箱、ゾロとサンジ連れてった時1007ベリー出たよ。 155 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 20 04 23 ID bcVI4J+80 154 ベリーの宝箱、ランダムなのかね? 今ゾロサンジでやってみたら1002だった。 1000~1009辺りまであるのかな。 156 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 20 18 25 ID dHXRvL/UO 六輪咲きはサトリと二回目に戦う前に覚えたよ。レベルは16でした。 157 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 20 18 54 ID 4+YvOVYqO 今の所、1000~1007までは全部出た。 それ以上は分からん。 158 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 20 55 03 ID 4+YvOVYqO 今1008出た。 159 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 21 31 10 ID gY3usO2RO ナミ連れてったせいか、 敵じゃない玉(黄色い!が出るやつ)からベリーが出た。 今のところ252~253ベリー。 敵以外の玉は爆発・体力回復・気力回復・ベリーということかな。 160 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 21 45 52 ID bcVI4J+80 156 もう一度やってみたら六輪咲き覚えたよ。ありがとう。 159 ベリー入りはナミ以外でも出るみたい。 となると、敵・爆発・体力回復・気力回復・ベリー・何もなかった の6種類かな? 161 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/25(金) 22 34 33 ID 4+YvOVYqO 1009ベリー出た! 162 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 01 13 59 ID 2yibxjcdO びっくり雲調べたらコレクションアイテム「空島の花」入手。 ちなみにロビン連れてたけど因果関係は不明。 163 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 10 38 17 ID MZt5RR3PO 空島の花出ない 165 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 10 59 49 ID KawJuoneO 156 全然、覚えない… 何度もやってるのに… なんでだろう? ちなみにレベルは18。 167 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 12 28 26 ID kYtavOepO 165 パーティー選ぶ時、ロビンを二人目で選んだのも関係あるかもです。 168 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 12 42 39 ID kYtavOepO ↑ ちなみに連れて行ったのはルフィ、フランキー、ロビンです! 169 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 12 45 47 ID qq8HJdnOO 165 ロビンを三人目にしても六輪咲き覚えた(この時はナミを連れて行った)。 サトリを捕まえる人がパーティーにいなければ覚えるみたい。 少なくとも、ゾロとサンジを連れて行った時は覚えなかったよ。 170 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 12 48 39 ID KawJuoneO 有難う! 頑張ってみるよ。 171 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 13 01 42 ID 2yibxjcdO 162補足 「神の試練1」を10回ぐらい繰り返してやっと出たから確率は低いと思われる 173 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 14 38 08 ID bVPc/FQ30 171 出た場所って分かる? 敵じゃないびっくり雲も1箇所じゃないからさ。 174 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 15 02 19 ID 2Kn3QinnO 1回目サトリの下辺りのびっくり雲2つを調べまくってるが、 爆発、体力、気力、ベリーをランダムに繰り返すだけで、空島の花出ない。 もう一時間調べ続けてるけど確率の問題か? 場所違いか? ベリーは変動する。 175 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 15 42 18 ID 2yibxjcdO 173 1000~1009ベリーが出る宝箱の近く 運が良かったのかな? ポイントは1500だった 176 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 15 53 36 ID bVPc/FQ30 175 ありがと。 そこで試してみるよ。 177 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 16 52 00 ID KawJuoneO 169 やってみたら意味が解ったよ。話の流れからなんだね! 覚えられたよ。有難う♪ 178 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 17 13 13 ID VDDDwCXAO 自分はシナリオ4の前に六輪咲き覚えてたんだけどそう言う人いない? どこで覚えたかは覚えてないけど 179 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 17 24 50 ID 2Kn3QinnO 178 気のせいじゃないか? ロビンはクリア後に覚えるんじゃない。 サトリと戦うために新しい技を出す。 会話見逃しで、いつの間にか覚えていてそう感じてるだけじゃないか? 180 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 17 47 18 ID VDDDwCXAO 179そう言われるとそうかも。失礼しました 181 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 19 46 09 ID sZbEn17q0 空島の花中々出ない…うちの団でGETしてる人まだ1人だ。 182 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 21 51 25 ID UWkNxp76O サンジいたけど六輪咲き覚えたよ 空島の花も運と思います。 一回で出たの消しちゃってやり直したら三回目でまた出たですよ 183 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 21 59 39 ID UWkNxp76O 場所も1009ベリ宝箱の玉よりも左に行ったとこの玉でしたからランダムではないかしらと思われます‥ 184 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 22 32 28 ID B6iAUfzbO 空島の花、自分はベリーの宝箱のすぐ右にある玉から出ました。 直前でセーブして、 一回目は293ベリー、 二回目で空島の花。 185 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 09 57 33 ID zhy7l9fN0 空島の花やっと出た~。 自分はチョッパー・サンジできずぐすりの宝箱の横で出た。 188 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 11 42 45 ID sec8+tyvO やっと今まで常駐してた荒らしもいなくなったし、 まったりいこうぜ。 ところでアイテムコンプ目指してRPG1やってるんだが、 ボスが落とす確率が低すぎてイラつくわー。 やっぱり2の方が色々楽だな。 189 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 11 56 22 ID zhy7l9fN0 確かに1のコレクションアイテムの出なさっ振りは異常だよね。 未だに、絵の具セットとか時雨が出てないよ。 金・水のかけらも、裏技知らないので3~5コしか揃ってない。 それ含めてあと数個でコンプなんだけどな… 190 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 11 58 04 ID W5Wq1J3DO 188 でも2って、色々かったるくない?動きとか場面転換とか… もう少し、1の時のようなサクサク感が欲しいかな。 191 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 14 32 57 ID sec8+tyvO 189 モーガンの斧が出ない。 自分も裏技知らないから、かけら集まらない。 ルフィのレベル上げもめんどいよな… 190 たしかに。 画面切り替えとか遅いし、 起動時のネットワーク接続もめんどいよなぁ。 193 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 17 59 12 ID cXLqhJyQO 経験値と所持金1位の人、凄まじいんだけど、今回も裏技とかあるのかな? 194 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 20 40 43 ID cVAWH6Kk0 直前セーブで200回近くやったけど空島の花出ねー 195 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 21 01 39 ID A7EHxFEf0 194 同じく全く出ない。 場所関係ないみたいだし運悪いだけなんだろうか? 196 :sage:2008/07/27(日) 21 11 28 ID cXLqhJyQO ハズレ玉でセーブしても出ないと思いますよ 197 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 21 42 28 ID cVAWH6Kk0 196 そうかもしれませんね。 出てる人は2回目とか3回目で出てるし… 199 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 22 02 18 ID UUCSbpKd0 196 197 けどハズレ玉の基準分からないし、上にやっと出たって人もいるから実際やってみないとな・・・。 200 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 22 13 32 ID zhy7l9fN0 194 自分も数百回やって出なくて、諦めて普通にプレイしてたらいきなり出たよ。 びっくりした。 201 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 22 23 24 ID cXLqhJyQO 199 30回位やって出なかったらハズレ玉じゃないの? RPG2ではコレクションの出る確率そんなに悪くないと思うけど 202 :199:2008/07/28(月) 04 04 56 ID 3f6K/cae0 200 201 ありがと。 けど未だに出ない。 それと、何も起こらなかったって出る時と出ない時があるが、出る玉もハズレ玉なのか? 203 :202:2008/07/28(月) 04 34 44 ID 3f6K/cae0 って書き込んだらすぐに出た。 いろいろどうもでした。 204 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/28(月) 08 06 06 ID ZvyrYBlz0 直前セーブ7回目でやっと出た。マジ嬉しいわー
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無人島サバイバル No.1722 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 273 175 100 9 なし PS 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 100 68 43 錬金術師である敵全体の物理DEFを5%減少 1凸 110 74 47 錬金術師である敵全体の物理DEFを5%減少 2凸 121 82 52 錬金術師である敵全体の物理DEFを5%減少 3凸 151 106 65 錬金術師である敵全体の物理DEFを10%減少 4凸 182 117 71 錬金術師である敵全体の物理DEFを10%減少 5凸 273 175 100 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 無人島サバイバル 273 175 100 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 4 優しさのお返しに 250 100 150 力属性または巧属性である敵全体の物理DEFを10%減少 5 早朝トレーニング 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少 EV53 ロストサンクチュアリのイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。水着姿の響と翼が描かれている。 ストーリーは付いていないので詳しくは不明だが、EV3 ヴァルキリーズ・サマーの一幕なのかもしれない。 直近の報酬メモリアではありがちな物理/特殊DEF減少スキルを持つ。優しさのお返しにより倍率はよいものの条件が少々キツ目。 マルチバトルの呪魔もしくは奇跡での使用が見込めるが、取り巻きのオートスコアラーに対して効果が無く、また呪魔の場合はガリィが物理ATK減少デバフをかけてくるため効果が薄い。使うならオートスコアラーを倒しきってからにしたいところ。 早朝トレーニングの方が使いやすい場面は多いので、敵のDEFをしっかり確認してから使いたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 知 未来/断滅 2021 660 720 21 10% 18 耐火傷・特殊無敵・被ダメ増加 呪魔・マルチバトルでの組み合わせ。物理必殺技と火傷耐性を持つ。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード ロストサンクチュアリ 星4 水着 立花響 配布 風鳴翼
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餃子の皮サバイバル あなたは餃子の皮の生地です めん棒の押しつぶしから逃げて生き残りましょう 長押しすると移動し、離すとジャンプしてめん棒を飛び越せます 餃子の皮サバイバルとは、ニコニコアツマール、およびニコニコ生放送でプレイ可能なゲームである。製作者はラック氏。 操作は単純で、クリックした方向に自機が移動し、離すと移動方向に向かってジャンプする。 ルールは自機となる餃子の皮の生地を動かして、めん棒を避けて生き残るだけである。 単純な操作と単純なルール、そして可愛らしい生地だが、見た目に反してテクニックが重要なゲームであり、以外にも奥深いゲームである。 放送画面を隠す、拘束時間が長いなどの欠点はあるものの、ニコゲー界隈で主流のクイック麻雀ソリティアや四川省とは別ジャンルのゲームであり、全員参加可能なパーティゲームとしての地位を確立して定番ゲームの一つまで上り詰めた。 通常モードとエンドレスモードがあり、通常モードは制限時間を耐え抜くモードで、エンドレスモードはひたすら避け続けて最後の一人になるまで競うモードである。リスナーに”餃子の皮プロ”が多数いるとエンドレスモードがマジのエンドレスになるので注意。 ちなみにSDXRTA上位勢は何故か生存率が高い。SDXの自己ベストが餃子の皮の生存率につながることはぷーれを見てもよくわかるであろう。いい意味で 戦略 ぷーれの戦略に下側にこすりつけてジャンプで避けるというものがある。この戦略は有効であるが、有効であることをぷーれが宣伝した結果大量の参加者が下側に集まり自機を見失う事故が多発しているので注意が必要である。 中央に陣取って上下に回避する戦法などもある。めん棒は上下で密度が分かれるため、密度の小さいほうを選ぶのが定石である。 事件 ニコ生のエモーションの有無を餃子の皮サバイバルで争うという事件が発生した。詳しくはエモーション餃子戦争へ。